terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Ccs hunter


Bom moçada irei começar falando um pouco sobre os CCs do hunter/Caçador de uma forma mais detalhada!

Irei começar pelo combo scatter shot + trap Armadilha congelante!


A moçada que já joga faz tempo conhece isto, porém para os iniciantes o scattershot/tiro de dispersão é uma skill instantânea, ela deixa o target desorientado por 4 seg e causa 50% do dano da sua arma, em seguida você pode lançar a trap Armadilha congelante! esta armadilha no PVP congela o alvo por 8s qualquer dano causado enquanto congelado libertara o target da armadilha!

Melhor forma de usar em RBG é quando você e seu grupo combinam o cc:

você da scatter + trap, depois comba com um silence...


O silence funciona silenciando o target por 3s mas se o mesmo tiver castando algo ficará + 3s silenciando, no total será 6s se for interrompido e esta skill é instantânea!!!


A trap explosiva ela funciona para você se for setado para guardar uma bandeira, ela explode e fica causando dano em area próximo a flag, em RBGS como arathi basin, Guilneas, Eye of storm, as bgs de base que tem q ser capadas é melhor opção! 
se vc usar um glifo da armadilha explosiva ela não causará mais danos, mais vai lançar o alvo para lonje, boa para usar em eye of storm na base BF onde é alto e os inimigos demoraram bastante para voltar, se não morrerem na queda, provavelmente voltarão com pouco life.


Picada da mantícora este skill de talento adormece o alvo por 6s.


A intimidação do pet dura 4s e você precisará ser BM para ter este stun! 


Disparo aprisionador aprisiona os alvos em um raio de 5m se sairem do mesmo ficaram stunados por 5s, apos isso ficam imunes por 10s a skill.


O fear do hunter funciona contra bestas (pets e druidas) o tempo de cast é 1.5 e o fear dura 10s. 

Bom moçada este é o post sobre hunter, valeu e é isso ai!











segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Arathi Basin só 1º cap


Bom arathi basin

1º o conceito é:
Capturar 3 bases e defendelas custe oque custar...
devido a distancia entre as mesmas pegar BS é essencial, pois ela está no meio do mapa
facilitando a nossa locomoção de call no bg e até mesmo quando morrermos e nascermos
la já ajuda para o ataque em mines ou outra se perdermos stables!

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time 1 ataque a lumber mill
formação


Mookin-druid
Froste-mage
Demon-warlock
druid healer
DK-frost
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bs CONTENÇÃO até pegar lumbermill

warrior tank
shaman
paladin healer

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hunter capa a bandeira de stables e fica inve lonje da flag.
deixa só o pet perto da flag

tem q ser um pouco longe pra evitar cc e o cara capar direto se vinher 2 inv! o pet tando la ele não capa e da tempo de vc sair
do cc sem precisar queimar trinket nem nada.


OK se pegarmos as 3 bases vai ficar   rogue + DK (  se não tiver dificil o rogue pode ir tentar ninjar no call da galera tipo
os cara vem com 8 atacar e deixa base só com 1 o rogue vai la e ninja  pode ate o mookin sai inv e ir ajudar sap +cyclone +   )
SEMPRE 2 NA FLAG nunca somente 1 NUNCAAAAAAAAAAAA!

BS

shaman //pala healer//war tank (hunter)// mage e lock

LM hunter druid healer e mookin


este é um exemplo falta vários tópicos a serem implementados como  ccs, estrategias de rush em uma flag, recuperar etc...





RTK CORE RBG!

Enfim criando este blog para passar pro core de rated algumas informações!

RTK CORE RBG!

As classes escolhidas para formar o core são:

  • Tank warrior
  • DPS melee e ranged:
    Mookin-druid
    Froste-mage
    Demon-warlock
    Bm-hunter
    Rogue
  • Healers
    Shaman
    Druid
    Paladino
O core vai ser de terça à quinta, de 22hs às 00hs
Como todo core focado na progressão, no nosso caso o rating de RBG os membros seguirão algumas regras, simples e básicas.

  1. Atrasos

    15 min de tolerância no max! Caso o player venha a prejudicar a progressão,  todos votam se o mesmo permanece ou não no core (sem ressentimentos, o core tem metas!)
    Comprometimento e respeito com os demais integrantes do core!
  2. Raid Call

    Somente o líder de cada grupo fala e o player que estiver dando o target!
    Nada de discutir estrategias durante o bg, segue o líder e pronto, se perder é culpa do líder depois se troca ideia.
  3. Estratégias de combate em grupo e de RBG devem ser lidas, e todo conteúdo produzido pelo RBG RTK, serão repassadas em doc word as estrategias de bgs, onde cada player terá sido citado, com funções e movimentações!
RBG sem CC não dá, será discutido entre os lideres dos grupos as formas de cc e como vai funcionar:

exemplo...o grupo de ataque ta sendo formado por: lock mage dk mookin e rogue

mage da poli>> depois lock da um fear>> depois rogue 1 blind tudo no mesmo healer 
mookin da cyclone no outro healer>> depois dk estrangulate>>depois o mage da um ice block nele  

enquanto esses caras tão no cc derruba o outro healer +- assim quando sobrar  2 healer vai ser facil ring se solar beam. mata quando ficar só 1 queima cd no tank!  é +- assim que quero o jogo, mais para isso todos tem q treinar até ficaram bem rápidos para fazer sem erros...nem coloquei smoke bomb ai...tem diversos modos de fazer a estrategia.